组建部队的费用主要由资源消耗、科技等级、建筑等级和兵种类型共同决定。资源包括黄金、粮食、木材、石油、钢材和橡胶等,不同兵种对资源的依赖程度不同。步兵单位主要消耗粮食和黄金,而重型装甲单位则需要大量钢材、石油和橡胶。科技等级和建筑等级直接影响部队的生产效率与成本,高级兵种往往需要更高等级的兵工厂和军事基地支持。
部队的组建费用还受到战场等级的影响。提升战场等级可以解锁更高级的部队编制,从而增加单支部队的兵力上限,间接降低单位兵力的平均成本。早期优先提升战场等级能有效节省资源,避免因频繁补充低编制部队而产生额外开销。部分特殊兵种如虎式重型坦克,不仅需要基础资源,还需通过特定活动或任务获取碎片,进一步增加了组建的复杂性。
资源的高效管理是控制组建费用的关键。占领并防守地图上的资源点能稳定获取物资,而交易所则允许玩家将过剩资源兑换成急需的类型。合理分配资源生产建筑的比例,例如优先升级高产农场和铁矿,确保基础资源供应充足。利用策略加速资源采集或减少建造时间,能在短期内集中资源完成高成本部队的组建。
将领和参谋部的加成同样影响最终费用。高级将领能提升部队属性,减少战损带来的重复组建开销;参谋部的战术研究室和军事智库则通过研究技能降低特定兵种的资源消耗。玩家需根据当前战略目标选择培养方向,例如专注于步兵减耗或装甲单位强化,以最大化资源利用率。
军团城市能生产高级军备,成员可通过贡献资源共享成果,大幅降低个人负担。协同作战时,军团成员还能通过运输资源互相支援,避免因资源短缺导致组建中断。这种集体协作模式尤其适合后期大规模部队的持续补充。