技能加点可是门学问,咱们得先搞清楚几个核心原则。空地衔接要流畅,别让技能链卡壳,比如地面技接空中技得自然过渡,不然角色会自己跳来跳去影响节奏。杀意产出和消耗也得平衡,破甲高的技能放前面,伤害高的放后面,这样才能打出最大输出。先破甲再输出是基本思路,别一上来就甩大招,敌人护甲没破的话伤害会大打折扣。
魂这个职业比较适合新手,推荐主升雨杀、龙刃和瞬杀这几个技能,它们消耗杀意后伤害加成很高。炽刃转职后可以重点培养烈焰斩、凝气之刃和火龙卷,搭配巨刃波和烈焰突袭能打出不错的连招。绝影的话,夜色和幻灭是核心技能,配合瞬空杀能打出高爆发。小葵转铁公主后,黑铁冲击和摧枯拉朽的优先级最高,暴虐流星也能补足伤害。
心法搭配对技能链影响很大,暗夜飘香和芳华邪后能减少冷却时间,魔堡故人和白衣留情则能提升输出。如果走控制流,月堡女王的眩晕效果很实用,而永铭之志的减伤适合手残党。心法别乱升华,优先把关键羁绊激活,比如紫一邪后羁绊能大幅缩短技能冷却。装备方面,铁君子套适合破甲流,白山故事套能增加杀意获取,唐门天空套则强化空中连招。
刷图时别贪长链子,冷却时间会拖累节奏,6秒以内的短链更灵活。觉醒技能虽然强,但冷却太长,最好留到关键时刻用。技能精研分支要根据需求选,比如控场选眩晕,输出选伤害加成。多去里武林刷材料,SL大法能节省体力,记得优先打紫色箭头房间。
最后技能链没有固定模板,多试试不同组合才能找到最适合自己的套路。前期资源有限,优先培养一两个主力技能,别平均加点。操作手感比数值更重要,流畅的连招比硬堆伤害更实用。