生命值无法恢复是游戏机制的核心设定之一。该模式下所有常规治疗手段效果会被大幅削弱,包括装备回血属性和心法恢复效果。这种设计提升挑战难度,要求玩家通过操作技巧和资源管理来应对持久战。战斗过程中装备和心法的耐久度会持续消耗,但单次挑战结束后会自动恢复,而生命值则必须保持全程谨慎使用。
无尽劫境中通过特定层数会掉落技能精研点,用于强化技能效果。这种资源获取方式进一步强调了策略性——玩家需要在有限生命值的前提下,通过合理搭配技能链和祝福效果来维持生存。部分特殊祝福如无垢医者可在突破战斗后恢复少量生命值,但这类效果具有随机性且触发条件苛刻,无法作为主要恢复手段。游戏通过这种机制迫使玩家改变常规副本中的战斗节奏,转而注重防御和精准输出。
25层之后系统会完全禁用生命恢复效果,玩家需依赖斩回之刃等特定祝福的击杀回血特性,或选择隐遁者祝福来规避伤害。装备耐久度消耗机制与此形成联动——防具仅在破甲后受损,而武器和首饰会随技能释放持续损耗。这种双重限制要求玩家在技能链中平衡输出与防御技能的比例,例如搭配控制类技能延缓敌人攻势,或使用奥义套装的高爆发快速结束战斗。
从底层逻辑来看,该设计延续了Roguelike玩法中资源不可再生的经典规则。祝福选择成为关键策略,例如优先获取增加防御穿透或暴击伤害的强化效果以提升输出效率,而非试图恢复生命值。部分职业如绝影凭借龙体减伤和破防特性更适应这种环境,但所有角色均需遵循规避伤害优于治疗的基本原则。这种机制最终服务于无尽劫境的核心体验——通过严苛条件检验玩家对角色性能、敌人行为模式和资源分配的综合掌控力。
理解无法回血的机制本质后,玩家应调整build构建思路:心法选择上侧重耐久度减缓消耗的庇护所系列,装备搭配采用无名术士套缩短技能冷却。战斗中需主动利用完美防御触发隐遁效果,或通过浮游炮等自动攻击手段在安全距离输出。这种系统性调整能将生命值限制从劣势转化为精准操作的动力,最终实现高层突破。