自来也少年是如何在火影忍者成为重要角色的
少年自来也凭借多变的技能机制、稳定起手能力与特殊变蛙抓取效果,在决斗场众多C级忍者当中站稳脚跟,成为对局里不可忽视的重要角色,这套强度并不是依靠单一技能爆发,而是多重机制互相配合形成的综合战力。该忍者技能拥有多种释放形态,不同摇杆操作可以切换技能效果,熟练掌握形态切换,才能完整释放少年自来也的全部实力,很多玩家只使用基础释放方式,很难体会到这个角色的上限。作为C忍,少年自来也获取门槛低,机制却对标不少高品级忍者,合理搭配秘卷与通灵兽之后,能够在各个段位对局频繁出场,依靠灵活打法拿下对局优势。

少年自来也一技能通灵之术·蛤蟆文太存在三种释放形式,短按释放可以骑乘蛤蟆向前扑击,覆盖大范围X轴,每一次扑击都附带扫地判定,骑乘期间处于浮空状态,可以规避地面类型攻击;向下拉动摇杆释放会派出脱手蛤蟆,本体可以自由移动,用蛤蟆持续压制场地,自身寻找走位机会;长按释放则是核心抓取手段,命中之后将对手变成青蛙,被变蛙的目标无法释放替身、秘卷与通灵,即便对手开启霸体状态也会受到该效果约束,只是长按版本冷却时间会有所增加,实战需要谨慎选择释放时机。二技能裂地崩自带滑铲位移,滑铲过程可以穿过部分技能判定,命中敌人之后触发后续纲手与大蛇丸的协同重击,就算滑铲没有命中,及时点击普攻也可以强行召唤同伴打出伤害,该技能兼顾起手、位移、躲避伤害三类作用,是拉扯对局节奏的关键手段。

普攻体系决定少年自来也的连招稳定性,整套普攻分为四段,前三段为平推伤害,第三段具备扫地效果,第四段会把敌人踢飞出去。对战当中不要无脑打满四A,在第三段普攻出现亮光特效的时候停顿再点击普攻,就可以循环二A和三A实现稳定平推连段,减少敌人快速触发保护的概率。实战连招可以采用二技能滑铲起手,命中之后衔接节奏普攻,敌人快要落地时切换长按一技能打出变蛙控制,继续衔接普攻输出,等变蛙效果结束,再循环二技能接续伤害。当对手替身交出之后,优先用脱手蛤蟆或者滑铲拉开距离,不要原地继续输出,防止被反手命中,通过技能压场重新寻找起手机会。秘卷优先选择禁术阴愈伤灭、风遁真空波,通灵兽搭配山椒鱼、镰鼬,进一步补足反手能力与起手范围,适配少年自来也的作战风格。

奥义手里剑全部丢出之术·改拥有前段无敌判定,末尾纲手落石附带抓取,可以抓取霸体目标,奥义后摇偏大,常规状态下无法直接接续技能,不过可以借助下拉摇杆的操作完成蹭豆,积攒更多奥义点用于后续对局。实战里不建议随意裸放奥义,尽量把奥义留给斩杀阶段,避免释放之后陷入无技能可用的被动局面。少年自来也的短板同样十分明显,部分技能前摇偏大,容易被突进类忍者打断,变蛙抓取能够被部分特殊手段应对,脱手蛤蟆也会被部分突进技能直接穿过,对战过程中需要预判对手行动,不能一味依靠技能压制。熟悉各个技能冷却差值,把控替身差,交替使用脱手压场、位移拉扯、变蛙控制,才能持续掌握对局主动权,把这名C忍的实战价值充分发挥出来。