埃里娜在坎公骑冠剑中表现如何
埃里娜在坎公骑冠剑中属于竞技场特化型虚属性坦克角色,单挑与3v3竞技场表现十分亮眼,圆形角斗场具备不错的防守能力,但推图、公会战的泛用性相对有限,整体是偏向PVP环境的攻守一体前排,高度依赖专武与练度来释放全部实力。

埃里娜的战斗模组远近结合,普攻第一段投掷盾牌实现远程弹射伤害,盾牌最多可以在多名敌人之间弹跳三次,后续几段普攻附带突进和位移效果,兼顾拉扯与贴脸输出,盾牌冲击小技能还能按照造成伤害的百分之五十生成自身护盾,进一步放大生存能力。五星解锁的被动可以提升异常抗性,被施加异常或是命中目标之后,都可以获得持续数秒的高额防御加成,面对依靠异常打输出的对手时容错会明显提高。专武巴尔蒙克是该角色的核心,既提高普攻伤害,释放盾牌小技能之后还能再获得高额攻击增益,双重加成让坦克定位的埃里娜拥有不输部分输出角色的伤害水平,专武武器技能召唤落雷,能够打击高台单位,但释放期间角色无法移动,前摇偏长,实战更多用来堆积异常值或是封锁敌人走位,不适合作为主要输出手段直接打伤害。连锁技能为击倒转重伤,大范围多段斩击,在竞技场抓到击倒状态时可以打出爆发输出,是完成击杀的关键手段。

埃里娜适合利用地形来回拉扯,灵活控制普攻循环,面对集群敌人可以反复释放第一段投盾打远程消耗,遇到需要对拼的场景则打满整套普攻完成突进输出。阵容上适合放置防守队伍充当副坦,队伍防御buff可以惠及全体队友,开花之后投盾还附带嘲讽效果,进一步提升团队价值,单挑对局当中韧性充足,能够和主流前排周旋对抗,唯独遭遇暗属性对手会受到属性克制,需要规避对方核心伤害技能寻找反打窗口。装备词条优先堆叠生命值,其次选择武器技能回复、攻击属性,盾牌优先魔镜盾或者牛头人盾,饰品首选大地项链强化抗性与坦度,没有大地项链可以选用魔镜饰品、熊猫胸针作为替代,兼顾生存与输出的双向需求。

该角色短板同样比较明显,自身没有稳定群体嘲讽,主线推图很难承担主坦职责,面对多波次小怪压力较大。公会战里很难挤进主流输出队伍,仅少数特殊虚队可以出场。专武缺失的情况下伤害会出现明显断层,低练度状态下坦度与输出都达不到预期,想要打出强势效果,需要专武、觉醒、饰品配套成型。操作层面也存在门槛,武器技能僵直的问题需要时刻留意,不能无脑释放,要观察对手走位再选择释放时机,避免原地站桩被集火秒杀。