攻城掠地白虎战吼会引起什么效果
白虎战吼触发之后,会对敌方血量偏低的部队施加专属战吼虚弱debuff,被标记的敌方排会直接降低自身输出伤害,同时该效果会和白虎本身的獠牙撕咬伤害同步生效,在国战、比武对局里能够有效压低敌方残排的作战能力。该特效属于二星白虎解锁的被动附加能力,只有白虎完成4阶突破并升星至二星之后,战斗释放战兽战法时才会附带战吼效果,一星白虎无法触发这一机制,升星等级越高,战吼带来的伤害削弱幅度也会随之提升。

白虎战吼的判定目标优先锁定场上血量占比更低的敌方部队,不会无差别作用全部敌军,多排残血同时存在时,会优先给到血量最低的那几排单位。被施加战吼的敌方,不管是普攻输出还是战法伤害都会受到削减,但不会降低敌方的防御、兵力数值,也无法直接造成血量损耗,属于纯限制输出的干扰类效果。战吼状态不受常规武将控制技能的叠加影响,战兽本身免疫战术对撞,白虎战吼也不会被普通驱散类效果清除,debuff会持续保留在对应排,直到该排士兵被彻底消灭为止。

实战对局当中,白虎战吼最适合用来处理敌方残血高爆发排,不少对手会依靠残排打出高额战法反击,战吼削弱伤害之后,可以极大降低己方武将被残血反杀的风险。国战场景召唤白虎出战,积攒满上阵值召唤白虎进场,先打出獠牙撕咬的范围伤害压血线,紧接着战吼标记残兵,后续己方武将平砍和战法输出时,承受的反击压力会明显下降。需要留意白虎战兽拥有独立属性体系,武将的装备、套装属性不会加成战吼的削弱比例,想要强化战吼效果,只能依靠白虎继续升星来完成提升。

比武竞技对局里,白虎战吼的战术价值会进一步放大,对战双方武将轮番消耗,战场会频繁出现多排残血单位,白虎进场释放战吼之后,敌方多个残排输出被压制,能够有效打断对手残排翻盘的节奏。阵容搭配上,尽量把白虎放在武将大量消耗敌方兵力之后再召唤,敌方出现残排时触发战吼,收益可以拉满,如果过早召唤白虎,敌方部队全部处于满血状态,战吼找不到有效目标,就会出现特效空转的情况,白白浪费战兽的出场机会。另外白虎战兽仅在国战、比武模式生效,各类武将副本、试炼关卡中白虎不会出场,战吼效果自然也无法启用。