无尽的拉格朗日拉格朗日攻城船是否具备远程打击能力
无尽的拉格朗日里的攻城船本身自带投射类远程打击属性,只是攻击逻辑和常规反舰输出舰船存在明显区分,不能单纯按照普通输出舰的标准来判断其作战距离。攻城船的武器系统分为直射火炮和投射攻城武器两套结构,直射模块的作战距离偏中近程,主要用于交战之后清理敌方前排舰船,而专门负责攻城的鱼雷、离子炮等投射武器拥有更远的攻击判定范围,这类火力不受舰队交战后的阵型压缩影响,也是它远程输出的核心来源,很多使用者容易混淆两套武器的生效机制,才会误以为攻城船没有远程作战能力。

所有特化攻城的舰船,其攻城武器都属于曲射判定,在舰队还没有完全贴近敌方目标的时候就可以启动输出,在攻打城池据点的作战环境下,城防防御设施的判定优先级等同于大型舰船,攻城船的远程火力会优先锁定建筑目标持续倾泻伤害,不需要等待前排接触交战。在配舰加点上,想要放大它的远程打击收益,需要优先点出武器系统里的城防弱点识别词条,强化投射武器的伤害倍率,其次补充冷却缩减相关词条提升投射武器的发射频率,不要把资源浪费在直射火炮的强化上,直射部分只需要基础属性够用即可,过度强化直射只会压缩舰船的远程输出上限,白白浪费技术点资源。

在实战编队搭配层面,想要充分发挥攻城船的远程优势,编队结构需要采用前后分层布局,前排布置厚甲驱护作为承伤单位,把攻城船全部放在中后排位置,避免前排过早溃败导致攻城船被敌方火力集火打断输出节奏。远程火力的生效时间集中在作战前期,同盟集结攻城的时候,可以把攻城船编组为独立输出分队,停放在计划圈靠外侧的位置,先让炮灰小队进入警戒圈引出守军舰队,守军舰队被牵制之后,攻城船的远程投射火力可以全程稳定轰击城防,不用频繁调整舰队位置,相比常规战列舰贴脸输出,整体输出窗口会多出很长一段时间,整体攻城效率能够得到大幅度提升。

不少使用者会把攻城船用来进行野外对舰作战,这种场景下它的远程价值会大幅缩水,野外交战双方舰队会快速缩短交战距离,攻城船的远程投射武器优先判定建筑的机制无法生效,只能依靠中近程直射输出,输出效率自然远不如常规反舰舰船。只要作战目标包含据点、城市这类建筑单位,攻城船的远程优势就能完全释放,合理控制站位、搭配前排承伤单位,再配合正确的技术加点思路,它完全可以作为一支舰队的远程轰炸核心,也是大规模同盟战役里不可或缺的功能性舰船。