崩坏星穹铁道停云光锥选择
停云光锥优先级从高到低依次为五星光锥但战斗还未结束、四星光锥镂云裁月之意、记忆中的模样、轮契、舞舞舞、与行星相会,五星光锥优先适配追求队伍整体循环与战技点续航的阵容,四星光锥依据玩家资源储备、配队属性、循环需求分场景选用,核心围绕停云130点能量的大招循环、攻击力堆叠、队伍轴序优化三大核心需求确定搭配方案。停云作为雷系同谐辅助,核心价值依靠战技赐福提供高额攻击力加成、终结技为核心输出角色回能增伤,光锥选择不能脱离回能效率、攻击面板、队伍节奏三个核心维度,五星光锥但战斗还未结束是综合能力最优的毕业选择,光锥自带能量恢复效率词条,能小幅缩减停云攒满大招能量的回合数,释放两次终结技可返还1点战技点,长期作战里能极大缓解队伍战技点紧缺的问题,战技生效后还能让下一位行动的队友获得高额伤害加成,唯一短板在于停云自身战技后自带提速、一命还能给赐福目标附加加速,极易打乱队伍行动轴序,导致增伤效果落到非输出角色身上,选用这张光锥时,需要把停云速度控制在核心输出角色的1.5倍左右,精准把控行动顺位,保证增伤稳定给到主C,叠影等级越高,回能与增伤的基础数值越可观,即便无法实现QEAA三动一大的极致循环,QEAAA的稳定循环也能保障停云大招高频释放。

镂云裁月之意作为大月卡专属四星光锥,是无五星光锥时的首选替代方案,面板攻击力数值在同谐四星光锥里处于顶尖水平,完美契合停云依靠自身攻击力拉高赐福加成上限的养成逻辑,光锥效果为开局与自身回合开始时,随机从攻击力提升、暴击伤害提升、能量恢复效率三类buff中选取一种生效,三类增益都能直接提升停云的辅助能力,攻击力词条强化赐福收益,能量词条优化大招循环,暴击伤害词条小幅提升停云普攻附加伤害,缺陷在于buff随机刷新,无法自主锁定需要的属性,叠影难度高于常驻四星光锥,长期培养需要持续购入无名勋礼,适合资源稳定、长期养成停云的玩家选用。记忆中的模样与轮契主打极致回能循环,适配追求高频开大、遗器搭配生命翁瓦克二件套的玩法,叠满五阶的记忆中的模样普攻可额外回复8点能量,停云执行QEAA连招就能积累大量能量,仅需一次受击或是击杀敌方单位就能快速攒满大招能量,搭配充能绳与翁瓦克套装,无需额外触发受击机制就能完成稳定循环,轮契则更适配高速停云体系,当停云面板速度达到主C速度1.56倍以上时,轮契的回能收益可以稳定支撑EAA循环,让停云每三回合就能开启一次大招,副词条优先堆叠速度与攻击力,搭配四件套野穗伴行的快枪手进一步拉高行动频率,持续强化队伍充能节奏。

舞舞舞与与行星相会属于场景限定型光锥,舞舞舞依靠终结技触发全队行动拉条,在饮月君这类依赖高频出手的配队里表现亮眼,停云大招的拉条效果叠加一命加速,能让全队出手频次大幅提升,拉高整体输出节奏,但光锥本身没有回能属性,选用后必须依靠充能绳、翁瓦克套装补足回能缺口,否则大招释放间隔会大幅拉长;与行星相会仅在全队核心输出为雷系角色时生效,搭配景元、阿兰等雷系主C可稳定提升全队伤害,非雷系配队完全无法触发增伤效果,泛用性极低,仅作为雷系专属队伍的备选光锥,不建议通用场景佩戴。停云光锥搭配需要和遗器、配速、队伍角色绑定调整,优先保证大招循环顺畅,再根据配队类型选择增攻、拉条、属性增伤类光锥,优先保证赐福加成与大招回能两大核心功能,再额外追求队伍节奏优化,就能最大化停云的辅助价值。