每个武将自带一个初始战法,当武将达到5级时可学习第二个战法,20级觉醒后可学习第三个战法。战法学习次数受战法类型和演练进度限制,例如S级战法需演练14次才能使用,A级战法需演练7次。传承战法有使用次数限制,标注为0/2表示最多可被两名武将学习,若需让第三名武将学习,必须让前两名中任意一名遗忘该战法。
指挥战法通常只能携带一个,因其优先级高且效果稳定,适合作为核心战术配置。阵法类战法也属于指挥类型,但需注意部分战法存在冲突,例如同类增益效果无法叠加。被动战法与指挥战法类似,但侧重属性强化或状态附加,学习时需优先考虑武将定位。主动战法和突击战法可自由搭配,但需注意战法点消耗和发动概率的平衡。
战法点分配需谨慎,尤其是平民玩家资源有限时。演练战法需消耗武将卡或战法经验,紫色品质武将卡提供较多经验,蓝色和白色品质适合初期过渡。战法点可通过赛季重置、金珠兑换或活动获取,建议优先用于核心武将的S级战法演练。传承战法的使用次数限制要求玩家在阵容规划时提前分配,避免重复学习造成资源浪费。
武将觉醒后解锁的第三个战法栏位可进一步提升队伍强度,但需消耗同阵营橙色武将卡。觉醒战法的选择需结合队伍整体战术,例如输出型武将优先搭配伤害增益类战法,辅助型武将则侧重控制或治疗。战法顺序会影响释放优先级,通常将增益类战法置于前排,确保后续技能享受加成。
合理分配战法点和武将卡资源,优化战法顺序与搭配,是提升战斗效率的关键。玩家需根据自身阵容需求和资源储备,制定长期战法培养计划,避免因短期决策影响后期发展潜力。