迁城功能允许玩家将主城或分城迁移到新的位置,但系统对迁城时的占地面积有明确限制。迁城必须满足占领11块相邻且无建筑的土地作为基础条件,这11块土地需连成一片且中心地块等级需达到6级(仅分城迁城要求)。主城迁城无地块等级限制,但分城迁城必须确保中心为6级地,否则无法完成操作。该设计既保证了迁城的策略性,也避免了玩家随意扩张带来的地图混乱问题。

迁城占地面积限制与游戏内的资源分配机制直接相关。开发团队通过固定11格的标准,确保每座城池占据相同空间,避免因主城规模差异导致资源争夺失衡。这11块土地必须全部由玩家当前势力占领,且不能存在盟友或其他玩家的建筑。若目标区域存在敌方建筑或中立势力占领,则需先清除障碍才能满足条件。这种设定强化了领土争夺的战术意义,要求玩家在迁城前必须完成周边区域的战略控制。
系统对迁城占地面积的限制还体现在冷却机制上。每次迁城后,所有已占土地将恢复为中立状态,玩家需重新攻占周边资源点。同时触发72小时迁城冷却期,期间无法再次迁移主城或分城。该设定配合占地面积规则,有效防止高频迁城导致的战略失衡。需特别说明,土匪(侠客军)迁城不受金铢消耗限制,但仍需遵守11格占地规则,且无法迁移分城。这种差异化设计平衡了不同阵营的玩法体验。

从技术层面分析,11格占地限制优化了服务器资源分配。固定面积的主城数据更易于地图加载和战斗计算,尤其在千人同图的大规模战役中,该标准能维持游戏流畅性。玩家规划迁城时,建议优先选择资源密集且地势开阔的区域,避免后期因周边土地不足影响发展。开发团队曾在版本更新中明确表示,迁城占地面积规则不会调整,因其核心作用是保障沙盘战略的公平性与可持续性。

实际操作中,部分玩家误认为分城迁城无需6级地中心,这是常见认知偏差。游戏内迁城指引文档明确标注,分城迁移必须满足中心6级地+周边10块任意等级土地的组合。该设定鼓励玩家挑战高级资源地,推动中期战略节奏。若违反规则,系统将弹出土地条件不满足提示并中止流程。建议迁城前使用侦查功能确认地块等级,或通过同盟频道协调资源地交换。
