这也太难了 小编精选
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这也太难了主打硬核闯关的手机动作游戏,主打操作博弈,不靠无脑堆数值通关,玩家操控角色闯过层层关卡,对抗各类敌人与BOSS,在一次次失败里熟悉机制,慢慢提升自己的操作水平。关卡难度逐步抬升,越往后对反应、走位的要求越高,适合愿意反复试错、追求挑战感的玩家。
游戏介绍
这也太难了采用虚拟摇杆搭配技能按键的操作模式,移动、闪避、攻击都需要手动把控时机,没有全自动战斗。关卡里面分布普通怪物、精英怪和守关BOSS,不少关卡附带场地陷阱、限时条件,不能硬莽。角色可以刷取装备、解锁被动能力,完成日常和闯关任务拿到养成资源。死亡之后本局临时道具会清空,但永久养成进度保留,不用全部重来,重复挑战同一关卡可以摸透敌人出招节奏。
游戏特色
敌人AI不会固定套路,部分BOSS会切换多套攻击模式,存在快慢攻击组合,单纯硬扛很难通关。操作手感偏写实,攻击有前摇和后摇,闪避也存在冷却空档,乱按按键很容易吃伤害。关卡不是简单换怪重复,不同关卡设置专属机制,有的需要规避环境伤害,有的要按顺序处理怪物。养成分为临时局内加成和永久属性提升两条线,局内加成每局重置,永久提升可以稳定降低闯关门槛。
游戏亮点
每一次通关的成就感比较实在,大多靠操作和对机制的理解,不全靠装备碾压。关卡内容丰富,既有短节奏小关卡,也有流程较长的BOSS战,碎片化时间也能玩上一两局。不用强制氪金,大部分养成材料、外观道具都可以靠闯关、完成任务获取。可以反复挑战旧关卡打磨技术,熟悉之后,之前卡很久的关卡也能顺利通过。
游戏优势
移动端适配做得不错,按键布局可以简单调整,手机上操作不会过于别扭。福利获取门槛低,日常登录、完成闯关成就就能拿到资源,不会卡死普通玩家进度。难度曲线比较合理,前期关卡用来熟悉操作,不会一上来就高强度劝退。没有繁杂冗余支线,核心体验集中在闯关战斗,不用花费大量时间做无关任务。
小编点评
这也太难了确实名副其实,经常会卡在某一关反复失败,心态容易受考验。不适合喜欢轻松挂机、一键通关的人群。愿意沉下心练习走位,研究敌人招式的话,能感受到不错的闯关乐趣。养成不会过度绑架操作,氪金差距不算夸张,多试几次,普通玩家也能推进主线关卡。