英魂之刃战略版 小编精选
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英魂之刃战略版把原作MOBA英雄体系和沙盘SLG结合在一起,整张超大沙盘地图没有固定线路,玩家以领主身份经营主城、占领土地,搭配英雄组建军团争夺据点。游戏保留了原作里大家熟悉的英雄技能,把对线对抗转化为大范围行军作战,种田发育、单人打野、联盟团战都能玩,不用固定时长在线,碎片化时间也能慢慢养成势力。
游戏介绍
进入游戏先在新手保护期发育,这段时间建造建筑可以秒完成,占领低级土地战损会大幅降低。地图分布着不同等级资源地、魔物据点、关卡要塞,行军需要计算路程时间,队伍行进路线会实时显示。战斗会完整播放对战过程,兵种之间存在克制关系,英雄主动战法可以手动释放,操作没有复杂按键,点选部队、调整行军路线就能完成指挥。关卡设计区分了PVE副本和玩家争夺的战略关卡,副本用来刷养成材料,野外关卡会成为各大联盟反复争夺的目标。养成包含英雄升级、技能升级、兵种训练,支持英雄传承,不用重复从头培养新角色。
游戏特色
三百余名中外英雄覆盖战士、法师、刺客、辅助等定位,技能全部沿用原作设定,阵容组合自由度很高。战术建筑是本作区别于同类SLG的核心,箭塔、光塔等工事可以自由布置在领地周边,既能防守来犯敌军,也能提前布置在要道阻拦对手行军。内置无损试炼场,可以反复测试阵容强弱,不会损耗兵力和资源。联盟系统自带托管协助,不在线时盟友可以帮忙驻守城池、抵御袭击,兼顾休闲玩家的节奏。养成做了简化,每场对战都会获得英雄经验和资源,不用反复刷固定副本。
游戏亮点
操作手感适配手机端,拖动地图、切换部队都很顺滑,战法释放时机可以自主把控,手速快的玩家能靠手动释放打出优势。福利设置比较实在,新手连续登录就能拿到五星英雄和大量抽卡道具,日常任务、野外魔物都会产出抽卡碎片,零氪也能慢慢集齐主流英雄。地图规模足够大,单赛季容纳大量玩家,跨服赛季还能和不同服务器的玩家交手。没有强制氪金的战力碾压,高等级土地和要塞都可以依靠战术配合拿下,平民玩家依靠联盟也能拿到不错的赛季奖励。
游戏优势
融合MOBA的英雄体系,比传统沙盘策略游戏更容易上手,玩过英魂之刃原作的玩家可以快速熟悉英雄特性。大幅降低了SLG常见的重复操作,建筑升级可以队列自动建造,资源会持续自动产出,不用长时间盯着屏幕。玩法跨度很大,喜欢慢慢发育的玩家可以安心种田,擅长对战的玩家可以跟着联盟攻城略地,两种玩法都能拿到完整奖励。赛季节奏适中,不会过度消耗时间,赛季结束会重置地图,所有玩家重新起步,老玩家不会形成永久压制。
小编点评
以普通策略手游玩家的体验来说,这款游戏平衡了策略深度和游玩压力,没有同类沙盘游戏那么肝。熟悉的英雄降低了入门门槛,战术建筑和兵种克制让对战不只比拼兵力,谋划布局能以弱胜强。福利稳定,不用频繁充值也能凑出可用阵容,挂机收益可以保证基础发育。唯一不足是脱离新手期后行军速度偏慢,远距离作战需要提前规划。适合喜欢策略、没有太多整块游戏时间的玩家,和朋友组建联盟一起玩,体验会更好。